Beat Sabre - Когато джедаите имат чувство за ритъм

sabre

През януари отне само обикновен тийзър, за да грабне челюстите на 1,7 милиона души, които го гледаха. Мечтата за управление на светлинни мечове във VR, смесена с адски ритъм игра, е чист гений.

Веднага щом се появи в ранния достъп в Steam на 1 май, хукнах вкъщи, хвърлих банкнота от двадесет долара в екрана си, за да мога най-накрая да хвана ръката си (или лицето) в тази игра. Не съм разочарован.

Снабден с червен светлинен меч в лявата ръка и син сабя в дясната, вашата мисия е да нарязвате съответните цветни кубчета в ритъма на музиката. Това е много енергичният, граничен саундтрак на дъбстеп, който ни привлича въпреки нас в тези неистови хореографии. Десетте парчета са достъпни за слушане на Soundcloud.

За да добавим пикантност, трябва също да избягваме вземането на дълги циментови стени по лицето, когато движим тялото си, докато не трябва да докосваме мини с лазерите си, за да избегнем загуба на ръка като толкова много герои в Междузвездни войни.

Признавам, че съм свикнал с ритъм игри, но до втората си песен се борих усилено на твърдо ниво, а останалите завърших по този начин. От друга страна, експертното ниво изисква няколко часа практика: което доказва, че предлаганото предизвикателство все още е задоволително. Все още използвах лесното ниво няколко пъти, за да си поема дъх. След като достигнете експертното ниво, това е толкова удовлетворяващо, че трудно печелите!

Малко допълнително предизвикателство: някои песни се предлагат в режим „една сабя“. Късмет!

Решение на множество проблеми

Възпроизвеждането на барабани във VR винаги е проблем. Докато контролерите нямат тегло (както в този пример за хаптична батерия https://youtu.be/9ioWDrrJWS4), ние пак ще преминем през виртуални обекти. И така, когато свирим на барабана, как можем да открием, че стикът, преминаващ през барабана "от другата посока" (когато е върнат към нас), не се брои за удар?

Тук блести Beat Sabre. Като контролираме светлинен меч, преминаването през обекти е логично и интуитивно, докато усещането за движение се използва като предимство. Той добавя възможности или „нагоре“, „надолу“, „наляво“ и „надясно“ на всеки от кубовете, което създава хореография, която кара играча да танцува.

Ако го сравним с конкуренцията, игри като Box VR или Sound Boxing ни карат да ударим големи сферични ноти: единствената вариация е тяхната позиция. Удрянето с юмруци в празнотата може да се окаже трудно в лактите, особено когато ни насърчават да удряме силно. Това съвсем не е така при лазерите на Beat Sabre. Той е гладък и бърз, като нинджа. Изтощени сме след сесия на игра, но нямаме мускулни болки, това е просто кардио.

Най-доброто тепърва предстои

Понастоящем Beat Sabre е в ранен достъп до магазина Oculus Store и Steam за $ 22,79. Той съдържа 10 песни с по 4 трудности, но ни се обещава повече съдържание, включително кампания за един играч и редактор на нива. Важното е, че геймплеят му в момента е супер удовлетворяващ, гениален и ефективен, така че от тук нататък той може да се подобри само.

От само себе си се разбира, че Beat Sabre е задължително за собствениците на VR слушалки. Той може да се използва и като аеробна сесия за тези, които искат да изгорят няколко калории, без дори да се усетят.